关于印发《2016年徐州市大学生计算机设计联赛实施方案》的通知

    发布日期:2016-04-01 |  浏览次数:609

     

    各驻徐高校、市有关单位、企业:

          经市政府第49次常务会议研究决定,由徐州市科协主办,徐州市计算机学会、徐州工程学院承办的2016年徐州市大学生计算机设计联赛为“赢在徐州—中国徐州创新创业大赛”分项赛事之一,现将《2016年徐州市大学生计算机设计联赛实施方案》印发给你们,请各有关单位密切配合、加强协作,认真组织实施。  

     

                                                      徐州市科学技术协会

                                                         2016年1月11日

    附:

    2016年徐州市大学生计算机设计联赛

    实施方案

    一、联赛宗旨

    徐州市大学生计算机设计联赛是“赢在徐州—中国徐州创新创业大赛”的分项赛事之一,旨在激励我市大学生学习计算机知识和技能的兴趣与潜能,培养其创新能力及团队合作意识以及运用信息技术解决实际问题的综合实践能力,为徐州市软件产业发展提供人才支持,促进大学生在软件及信息技术服务业的就业和创业。

    二、组织机构

    主办单位:徐州市科学技术协会

    承办单位:徐州市计算机学会、徐州工程学院

    协办单位:中国矿业大学、江苏师范大学、徐州医学院、江苏建筑职业技术学院、徐州工业职业技术学院、中国矿业大学徐海学院、江苏师范大学科文学院、徐州市信息中心、中国矿业大学物联网研究中心、泉山区科技局、铜山区科技局、中国电信徐州分公司、中国联通徐州分公司、徐工集团工程机械股份有限公司、徐州矿务集团有限公司、江苏恩华药业股份有限公司、徐州万事达计算机公司、江苏增宇信息科技开发有限公司、徐州锋通信息科技公司。

    (一)大赛组委会(负责赛事的组织工作)

    主  任:朱  玲 徐州市科学技术协会党组书记、主席

    副主任:

    曹德欣  中国矿业大学党委副书记

    刘广登  江苏师范大学副校长

    蔡红星 徐州医学院副院长 

    王冬冬 徐州工程学院副院长 

    曾凡远 江苏建筑职业技术学院副院长 

    金万祥 徐州工业职业技术学院副院长 

    应鹏展 中国矿业大学徐海学院副院长 

    杨在华 江苏师范大学科文学院书记

    朱晓红  徐州市科学技术协会副主席

    李承志  徐州市计算机学会理事长

    秘书长:

    朱晓红(兼) 徐州市科学技术协会副主席

    副秘书长:

    鲍  蓉  徐州工程学院信电工程学院院长

    浦  江  徐州市计算机学会秘书长

    组委会秘书处设在徐州市计算机学会。

    (二)组委会下设执行委员会(负责大赛赛务组织和执行工作)。制定大赛规程和细则,审定大赛赛务工作和评审工作流程,组织评审专家,接受申诉等。执委会由徐州市计算机学会、徐州工程学院和在徐有关高校院系负责人组成。

    主  任:

      夏士雄  中国矿业大学计算机学院院长

    常务副主任:

    鲍 蓉  徐州工程学院信电工程学院院长

    浦  江  徐州市计算机学会秘书长

    副主任:

    赵向军 江苏师范大学智慧教育学院(计算机学院)院长

    赵 强 徐州医学院医学信息学院院长

    胡瑞仲 江苏建筑职业技术学院信息传媒与艺术学院院长

    朱作付 徐州工业职业技术学院信息与电气工程学院院长

    杨 磊 中国矿业大学徐海学院计算机系主任

    安仲森 江苏师范大学科文学院副书记

    刘训勇  徐州市科学技术协会学会学术部负责人

    三、竞赛内容

    (一)参赛对象:在徐高校(含本科类和高职高专院校)具有正式学籍的全日制在校学生。

    (二)比赛方式:大赛分个人赛和团队赛两大项。

    1. 个人赛:由大赛组委会命题,一人一机,全程机考,赛时4小时。以“服务器—浏览器”方式发放试题、回收选手答案。个人赛分两类:

    (1)Java软件开发(本科组、专科组);

    (2)C/C++程序设计(本科组、专科组)。

    2. 团队赛:每个参赛队由同一所学校的3~5名学生组成,以作品参赛,每队最多可以设置2名指导教师。作品分设软件应用与开发类、数字媒体设计类、软件服务外包类3大类。参赛队可以选择企业命题,也可以自主命题。

    (1)软件应用与开发类:包括网站设计、数据库应用、虚拟实验平台等子类;

    (2)数字媒体设计类:包括计算机图形图像设计(含静态或动态的平面设计和非平面设计)、计算机动画、计算机游戏、交互媒体(含电子杂志)、DV影片等子类;

    (3)软件服务外包类:包括大数据分析、电子商务、人机交互应用、移动终端应用、物联网应用等子类。

    (三)参赛名额:个人赛每校限10人以内;团队赛每校推荐参加作品不超过5项。

    (四)时间安排:2016年3月下旬开始报名,2016年5月中旬举办个人赛,2016年7月31日前提交团队赛作品并进行网上初评,2016年9月下旬进行团队赛现场决赛。

    (五)报名方式和作品提交:以学校为单位统一报名,根据大赛通知中的要求通过大赛网站报名、提交参赛作品和相关文件。

    四、奖励办法

    1. 大赛奖项分个人赛奖项和团队赛奖项两大类,每一类按本科组和专科组分别设置特等奖、一等奖、二等奖和优胜奖各若干项。奖项总数不超过参赛人数(或队数)的30%。

    2. 获奖优秀项目同等条件可优先入驻徐州大学生创业园、徐州软件园等创业园区,享受相关优惠政策。

    五、其他事项

    (一)参赛费用说明

    大赛不向参赛院校及师生收取任何费用,比赛期间交通费、餐费由参赛单位或个人自行承担。

    (二)大赛相关信息由组委会通过赛事网站和QQ群统一发布。

    (三)大赛评委由组委会聘请高校和企业相关专家担任。

    (四)大赛联系方式:联系人:徐州市科协学会学术部刘训勇,电话:80805010;徐州工程学院信电学院鲍蓉,电话:13852099979;徐州市计算机学会浦江,联系电话:13852048408。

      

     附:2016年徐州市大学生计算机设计联赛规则

                            

     

    主题词:  计算机设计联赛  方案  通知

    抄送:市双创大赛指导委员会办公室

    徐州市科学技术协会                 2016年1月11日印发

    共印50份

     

    附件:

     

    2016年徐州市大学生计算机设计联赛规则

     

    一、个人竞赛规则

     

        1.组别

        竞赛分为:C/C++程序设计大学A组,C/C++程序设计大学B组,Java软件开发大学A组,Java软件开发大学B组,共4个组别。每位选手只能申请参加其中一个组别的竞赛。各个组别单独评奖。本科院校本科生及研究生只能报大学A组。其它高职、高专院校可自行选择大学A组或大学B组。

        2.竞赛时间

        竞赛时长:4小时,4个组别同时进行。

        3.竞赛形式个人赛

        一人一机,全程机考。

        选手机器通过局域网连接到各个考场的竞赛服务器。选手答题过程中不允许访问互联网,也不允许使用本机以外的资源(如USB连接)。

        以“服务器-浏览器”方式发放试题、回收选手答案。

        4.参赛选手机器环境机器配置

        X86 兼容机器,内存不小于1G,硬盘不小于60G

        操作系统:WindowsXP或Windows7

        c/c++ 语言开发环境:

        ·Dev-cpp 5.4.0 支持ANSI C,ANSIC++,STL

        ·c/c++ API 帮助文档(中文,chm格式)

        Java 语言开发环境:

        ·JDK 1.6

        ·Eclipse Helios for JavaSE

        ·API 帮助文档(中文,chm格式)

        5.试题形式竞赛题目完全为客观题型

        根据选手所提交答案的测评结果为评分依据。

    5.1结果填空题

    ·题目描述一个具有确定解的问题。要求选手对问题的解填空。

        ·不要求解题过程,不限制解题手段(可以使用任何开发语言或工具,甚至是手工计算),只要求填写最终的结果。

    5.2代码填空题

    ·题目描述一个具有确定解的问题。

        ·题目同时给出该问题的某一解法的代码,但其中有缺失部分。

        要求选手读懂代码逻辑,对其中的空缺部分补充代码,使整段代码完整。只填写空缺部分,不要填写完整句子。

    不要写注释、说明或其它题目中未要求的内容。

    5.3编程大题

    题目为若干具有一定难度梯度、分值不等的编程题目。这些题目的要求明确、答案客观。

        题目一般要用到标准输入和输出。要求选手通过编程,对给定的标准输入求解,并通过标准输出,按题目要求的格式输出解。题目一般会给出示例数据。

        一般题目的难度主要集中于对算法的设计和逻辑的组织上。理论上,选手不可能通过猜测或其它非编程的手段获得问题的解。

        选手给出的解法应具有普遍性,不能只适用于题目的示例数据(当然,至少应该适用于题目的示例数据)。

        为了测试选手给出解法的性能,评分时用的测试用例可能包含大数据量的压力测试用例,选手选择算法时要尽可能考虑可行性的问题。

        6.试题涉及的基础知识

        ·Java软件开发大学B组

        解题所涉及的知识:基本语法、面向对象、网络编程、接口、集合、IO、多线程、内部类、异常与保护,基本数据结构。(不涉及swing等图形界面,不涉及html、JSP、Tomcat、开源框架等web开发方面,不涉及JDBC、SQL等数据库编程方面)。

        解题允许使用的特性:JDK1.6支持的特性。

        ·Java软件开发大学A组

        解题所涉及的知识:Java大学B组全部知识 + 数据结构(高校《数据结构》教材中出现的经典结构,及其通过组合、变形、改良等方法创造出的变种) + 设计模式,反射,XML,多核与并发,软件测试 + 大学程度的基本数学知识(含:解析几何、线性代数、微积分、概率、复平面基本性质)。

        解题允许使用的特性:同Java软件开发大学B组。

        ·C/C++程序设计大学B组

        解题所涉及的知识:结构、数组、指针、标准输入输出、文件操作、递归、基本数据结构(在代码填空中不会出现c++知识,不会出现ANSI C/C++ 之外的windows API调用)。

        解题允许使用的特性:选手可以使用c风格或c++风格或混合风格解答编程大题。允许使用ANSI C(99) / ANSI C++(98) 特性。允许使用STL类库。

        ·C/C++程序设计大学A组

        解题所涉及的知识:c/c++大学B组全部知识 + 函数模板、宏替换、汇编知识 + 数据结构(高校《数据结构》教材中出现的经典结构,及其通过组合、变形、改良等方法创造出的变种)、函数指针、位运算 + 大学程度的基本数学知识(含:解析几何、线性代数、微积分、概率、复平面基本性质)。

        解题允许使用的特性:同 C/C++程序设计大学B组。

        7.涉及的领域知识:除了编程语言的基础知识,大赛很少用到特定领域的知识。比如:电信、医药、地 质、银行等特定领域。如果偶尔用到,会详细解释概念,并给出足够的示例。但“数学领域”是个例外。大赛假定选手应具有足够的中学数学知识。

        具体包括:

        ·算数:素数,整出,余数,求模,不定方程 …

        ·代数:函数,方程,多项式,…

        ·解析几何:笛卡尔坐标系,点到直线的举例,极坐标,…

        ·复数:模,夹角,矢量的合成和分解

         8.评分全程机器阅卷,必要环节有少量人工介入。

        ·结果填空题:答案唯一。只有0分或满分(格式错误为0分)。

        ·程序填空题:

         按选手填写的代码代入程序中能否得出正确结果为判据。

    测试数据与题面中的数据可能不同。只有0分或满分(格式错误为0分),c/c++组选错了编译器类型可能得0分。

        ·编程大题:

        主要以选手所提交的程序的运行结果为依据(大于95%);同时会参考选手程序的编码风格、逻辑性、可读性等方面(小于5%)。

        多个测试用例单独计分,通过则该用例得分。c/c++选手选错了编译器类型可能得0分,c/c++选手主程序没有return 0 可能得0分,java选手使用了package语句按0分处理,java选手主类名字不是Main按0分处理,其它题目中明确告知的规则如不遵守,都可能导致0分。

        9.其他注意事项

        (1)选手必须符合参赛资格,不得弄虚作假。资格审查中一旦发现问题,则取消其报名资格;竞赛过程中发现问题,则取消竞赛资格;竞赛后发现问题,则取消竞赛成绩,收回获奖证书及奖品等,并在大赛官网上公示。

        (2)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组委会的指挥和安排,爱护竞赛赛场地的设备。

        (3)竞赛采用机器阅卷+少量人工辅助。选手需要特别注意提交答案的形式。必须仔细阅读题目的输入、输出要求以及示例,不要随意添加不需要的内容。

        (4)使用java语言时,注意主类名必须是:Main,不能使用package语句;使用c/c++语言时,注意主函数需要return 0。

    (5)c组与c++组选手提交答案时,一定要注意选择c或c++(即编译器类型)。因为使用机器阅卷,很可能会因为选手选择了错误的编译器,而使自己代码无法编译通过。

     

    二、团体竞赛规则

     

    1.基本原则

    秉承“公平、公开、公正”的原则。所有评委均不得参与所在学校作品的指导和评比活动。对违反参赛作品评比和评奖工作规定的评奖结果,大赛组委会不予承认。

    2.评比程序

    赛事分为两个阶段:一是网上初评,二是现场决赛。

    初评阶段包括形式检查、作品分组、专家初评、专家复审、公示等环节。

    (1)形式检查:大赛执行委员会(执委会名单另行通知)组织专家对报名表格、材料、作品等进行形式检查。针对有缺陷的作品提示参赛队在规定时间内修正。对报名分类不恰当的作品纠正其分类。

    (2)作品分组:对所有在规定时间内提交的有效参赛作品分组,并提交初评专家组进行初评。

    (3)专家初评:由大赛组委会聘请专家,对有效参赛作品进行网上初评。

    (4)专家复审:大赛组委会针对专家初评有较大分歧意见的作品,安排专家进行复审。

    (5)公示:根据前述作品初评及复审的情况,确定参加决赛的作品名单,在网站上公示,并通知参赛院校,接受申诉并对有异议的作品安排专家重审。

    现场决赛包括作品现场展示与答辩、决赛复审等环节。入围决赛队须根据通知按时到达指定场所参加现场决赛,否则视为弃权,不授予任何奖励。

    (1)参赛选手现场作品展示与答辩:现场展示及说明时间不超过10分钟,答辩时间约10分钟。在作品展示时需要向评审组说明作品创意与设计方案、作品实现技术、作品特色等内容。同时,需要回答评委的现场提问。评委综合各方面因素,确定作品答辩成绩。在作品评定过程中评委应本着独立工作的原则,根据决赛评分标准,独立给出作品答辩成绩。

    (2)决赛复审:答辩成绩分类排名后,根据大赛奖项设置名额比例,初步确定各作品奖项的等级。其中各类特、一等奖的候选作品,还需经过各评选专家组组长、副组长参加的复审会后,才能确定其最终所获奖项级别。

    (3)公示:根据前述作品现场决赛及复审的情况,确定作品奖项的等级名单,并在网站上公示。

    3.评审原则

    评委根据以下原则评审作品:

    软件应用与开发类:运行流畅、整体协调、开发规范、创意新颖。

    数字媒体设计类:主题突出、创意新颖、技术先进、表现独特。

    软件服务外包类:业务分析与问题理解、技术架构与实现方案、创新性、可行性分析。

    4.评审管理细则

    初评阶段:每件作品初始安排3名评委进行评审,每名评委依据评审原则给出对作品的评价值(分别为:强烈推荐,计2分;推荐,计1分;不推荐,计0分),不同评价值对应不同得分。合计3名评委的评价分,根据其值的不同分别处理如下:如果该件作品初评得分值不低于3分(含3分),则进入决赛;如果该件作品初评得分为2分,则由初评阶段的复审专家小组复审作品,确定该作品是否进入决赛;如果该件作品初评得分为1分,则由大赛组委会根据已经确定能够入围决赛的作品数量来决定是否安排复评。如果不安排复评,则该作品在初评阶段被淘汰,不能进入决赛。如果安排复评,则由初评阶段的复审专家小组复审作品,确定该作品是否进入决赛。

    决赛答辩阶段:决赛答辩时,每个评审组的评委依据评审原则及评分细则分别对该组作品打分,然后从优到劣排序,序值从小到大(1、2、3……)且唯一、连续(评委序值)。每组全部作品的全部专家序值分别累计,从小到大排序,评委序值累计相等的作品由评审组的全部评委核定其顺序,最后得出该组全部作品的唯一、连续序值(小组序)。如果某类全部作品在同一组内进行答辩评审,则该组作品按奖项比例、按作品小组序拟定各作品的奖项等级,报复审专家组核定;如果某类作品分布在多个组内进行答辩评审,由各组将作品的小组序上报复审专家组,由复审专家组按序选取各组作品进行横向比较,核定各作品奖项初步等级。复审专家组核定各作品等级后,报大赛组委会批准。决赛答辩阶段,还要求作品介绍明确清晰、演示流畅不出错、答辩正确简要不超时。

     

     

     

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